暴雪是如何创造《星际争霸》的?游戏诞生背后的故事(3)
2018-04-09 17:19 来源:来源:游研社
“凯瑞甘才是她真正的灵魂,刀锋女王只是她外在的一面。她从未有过能够真正成为她自己的机会,总是被一种外在的力量所操控——从开始到现在都是如此。”于是我们在《星际争霸2》里看到了梅森所描述的这一切。
UED和死于腹中的第四阵营
很多老牌星级粉丝可能还会记得,在《星际争霸:母巢之战》的战役中,出现了一个名为“地球联合理事会(UED)”的人族组织。当时许多人就曾预言,这个具有争议的人类组织将会在以后的作品中扮演更重要的角色,特别是因为他们代表着“地球的力量”,甚至有可能成为排除在传统人虫神三族之外的第四阵营。
这种想法并非没有根据。在制作小组的设想中,UED本应扮演非常重要的角色。
“我们在制作母巢之战时认为,围绕地球和其势力的争夺将成为整个系列中最浓墨重彩的一段故事。最初我们的设想时,虫族、人族、神族将重回地球,展开最后的决战。但是随着战役剧情的发展,故事并没有朝着我们一开始想象的方向发展,这段剧情已经不再重要了,于是就被抛弃了。”梅森解释道。
梅森笔下的UED队员
而曾被人们寄予厚望的UED已不再重要,虽然他们也在《星际争霸2》里面露脸,但是早已不是当年的模样了。
在开发《星际争霸2》的过程中,暴雪发现为这个原本就已经平衡的三方世界多增加一个阵营越来越没有意义,尤其是“第二个”人族阵营。蒙斯克和雷诺的恩怨已经为整个人族的故事提供了足够多素材,再多一个UED的话就会显得非常多余了。
尽管克里斯·梅森已经从暴雪离职,并且签署过保密协议承诺“不会透露星际争霸系列的未来走向”,但是他还是表示,他认为UED的故事并没有完结,“系列终有一天会重归地球”。
三族鼎立
相比于其他经典的RTS游戏,《星际争霸》以它独特的世界观和精妙的平衡性而闻名,而这或多或少受到了许多科幻题材作品的影响。
游戏里的人族被认为是“牛仔或是法外之徒”,他们大部分都穿着厚重的战斗服,叼着雪茄而且不修边幅。暴雪艺术总监Sam Didier解释说:“我们希望自己笔下的人类多一些流氓气质,而不是大多数科幻小说中那种‘精致’的人类形象。”
相比之下,神族的设计思路来自于科幻电影中常见的“灰色,且布满褶皱和触手的外星人”形象。Sam Didier认为他们是“游戏里最聪明,最先进的种族,同时也是最悲壮的勇士”。
艺术总监Sam Didier笔下的塔萨达尔原型
这些灰色的外星人其实身高都不低——普遍在7英尺(约合2.1米)左右,他们的建筑、盔甲,包括武器在内,都带有浓厚的神话特色,这也符合他们力量来自于神明崇拜的基本设定。
最后,设计虫族的灵感则大部分来源于影史上著名的电影《异性》和罗伯特·海因莱因的《星河战队》。他们不仅有“滑腻的身体,还可以靠吞噬来攻击敌人”,当然还必须有“一排可怕的牙齿和复数只眼睛”。
电影《星河战队》里的王虫
如何保证这三大种族的独特性是相当头疼的。在早期开发过程中,神族和虫族一度非常相像。在一份流传出的早期神族设定图上,神族其实是带有昆虫特征的,甚至一度有人想把神族也设计成一种异虫。
不过,这种想法最终被抛弃了。但是还是有些微的设定被保留了下来:神族和虫族都被认定是萨尔那加创造出来的,只不过一个代表了“纯粹的精神”,另一个则代表了“纯粹的肉体”。
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